越早知道越好(大數(shù)據(jù)熱門話題)大數(shù)據(jù)討論的熱點(diǎn),大熱的數(shù)據(jù)可視化行業(yè),
這兩年互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)在 C 端市場(chǎng)上的增長(zhǎng)已經(jīng)不足以吸引大眾和投資者的視線,B 端作為一個(gè)新的熱點(diǎn)開始被追捧。
但 B 端是昆山做網(wǎng)站一個(gè)泛指,它是由若干面向商業(yè)場(chǎng)景的不同細(xì)分行業(yè)組成。包括云服務(wù)、SAAS、PAAS、定制系統(tǒng)、數(shù)據(jù)可視化、智慧平臺(tái)、商用 HMI 等等。
不同 B 端細(xì)分行業(yè)差距是非常大的,就像游戲 APP UI 和一昆山做網(wǎng)站般軟件 APP UI 完全是兩種職業(yè)一樣。每當(dāng)我們討論 B 端行業(yè)前景,就一定要聚焦到具體的行業(yè)類型,否則就沒(méi)有討論下去的基礎(chǔ)。
首先,數(shù)字可視化領(lǐng)域也是一個(gè)比較籠統(tǒng)的行業(yè),它依舊可以拆分出若干細(xì)分領(lǐng)域昆山做網(wǎng)站。但我先簡(jiǎn)單根據(jù)視覺(jué)展示類型把它們分成兩大類,平面展示型和 3D 展示型。為什么根據(jù)這個(gè)分而不是商業(yè)場(chǎng)景,下面會(huì)做進(jìn)一步解釋。
數(shù)據(jù)可視化不是用了花哨的 3D 視覺(jué)才叫可視化,平面展示類型是絕對(duì)不能忽視昆山做網(wǎng)站的一個(gè)方向。它的主要應(yīng)用場(chǎng)景集中在商業(yè) BI,統(tǒng)計(jì)分析工具等。
昆山做網(wǎng)站不是僅僅是因?yàn)槟阕龅煤每辞一ㄉ凇?/p>
更進(jìn)一步說(shuō),就是數(shù)據(jù)可視化的價(jià)值是被統(tǒng)計(jì)學(xué)賦予的,而統(tǒng)計(jì)學(xué)是被這個(gè)世界真實(shí)需要的。
極少有 B 端設(shè)計(jì)師會(huì)投入精力到統(tǒng)計(jì)學(xué)的基礎(chǔ)知識(shí)和應(yīng)用,這就導(dǎo)致很多設(shè)計(jì)稿中,連對(duì)數(shù)據(jù)昆山做網(wǎng)站的展示應(yīng)該用折線還是柱狀都分不清。
復(fù)雜的可視化應(yīng)用場(chǎng)景,不僅需要設(shè)計(jì)師對(duì)統(tǒng)計(jì)內(nèi)容和數(shù)據(jù)應(yīng)用有主動(dòng)地分析,還需要對(duì)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)有一定的掌握。先不說(shuō)門檻極高的 R 語(yǔ)言應(yīng)用,但凡涉及到區(qū)級(jí)以上的地理信息可昆山做網(wǎng)站視化,就一定需要應(yīng)用 GIS 工具的應(yīng)用,導(dǎo)出并轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù)包。
除了 2D 以外,3D 可視化的項(xiàng)目,所需的知識(shí)儲(chǔ)備就更進(jìn)一大步。很多新人的認(rèn)知以為設(shè)計(jì)師的工作只要用 3D 軟件建模并輸出就可以,學(xué)會(huì) C昆山做網(wǎng)站4D 就可以做可視化項(xiàng)目。
常規(guī)的 3D 項(xiàng)目,必然要借助相關(guān)的圖形協(xié)議或者引擎。比如新手剛開始都以為的 3D 可視化就是網(wǎng)頁(yè)中運(yùn)行 3D 效果,而網(wǎng)頁(yè)運(yùn)行 3D 就是借助 WebGL 圖形協(xié)議實(shí)現(xiàn)的。昆山做網(wǎng)站
昆山做網(wǎng)站使用的渲染效果、著色器也必然不等同于 3D 軟件的高階渲染插件 OC 或 Redshift。
因?yàn)?WebGL 太弱,目前封閉的可視化項(xiàng)目就轉(zhuǎn)而使用其它的技術(shù)解決方案,即虛幻 Unreal 和 Unit昆山做網(wǎng)站y。沒(méi)錯(cuò),就是你們玩游戲啟動(dòng)畫面中顯示的那倆引擎。
現(xiàn)在的高端 3D 可視化項(xiàng)目,就是用做游戲的方式做可視化應(yīng)用,只要在指定設(shè)備里安裝,就可以調(diào)用 GPU 資源,實(shí)現(xiàn)更高級(jí)復(fù)雜的效果。
但是,只要應(yīng)用了對(duì)昆山做網(wǎng)站應(yīng)的引擎,就必須使用配套軟件來(lái)完成渲染、動(dòng)畫、交互事件。即通過(guò) C4D 或者 Blender、犀牛等軟件完成建模(不同可視化項(xiàng)目應(yīng)該用的建模軟件也不一樣),再導(dǎo)入到虛幻或者 Unity 編輯器中進(jìn)行下昆山做網(wǎng)站一步的操作,然后再和開發(fā)進(jìn)行交付。
3D 可視化設(shè)計(jì)師,幾乎就等同于游戲行業(yè)中的技術(shù)美術(shù)(Technical Artist),因?yàn)橛螒蜷_發(fā)更復(fù)雜,分工更明確,技術(shù)美術(shù)作為設(shè)計(jì)師和開發(fā)之間的橋梁,幫助項(xiàng)目昆山做網(wǎng)站的美術(shù)能盡量在技術(shù)上被實(shí)現(xiàn)。
當(dāng)我們研究一個(gè)行業(yè)的前景時(shí),就是研究它未來(lái)的趨勢(shì)和潛力。數(shù)據(jù)可視化嚴(yán)格意義來(lái)講并不是完全獨(dú)立的一個(gè)行業(yè)或市場(chǎng),而是其它多個(gè)大市場(chǎng)中的某個(gè)組成部分。
而可視化除了商業(yè)場(chǎng)景外,還昆山做網(wǎng)站有個(gè)在國(guó)內(nèi)做可視化繞不開的話題 —— 政策。
市場(chǎng)總規(guī)模的擴(kuò)張,帶給個(gè)體的收益卻不一定有表面看起來(lái)那么理想,尤其是設(shè)計(jì)師崗位。
這要先從常規(guī) UI 設(shè)計(jì)行業(yè)說(shuō)起,UI 設(shè)計(jì)師工資已經(jīng)是國(guó)內(nèi)設(shè)計(jì)行業(yè)工資最高昆山做網(wǎng)站的類型之一,從 10 年前的屌絲行業(yè)到今天能和老牌貴族建筑設(shè)計(jì)叫板,是非常了不起的成就。
總結(jié)起來(lái),UI 之所以平均收入遠(yuǎn)超平面、服裝、工業(yè)、室內(nèi)等老牌設(shè)計(jì)行業(yè),并不是因?yàn)?UI 專業(yè)門檻更高,而是以行昆山做網(wǎng)站業(yè)規(guī)模、項(xiàng)目規(guī)模、利潤(rùn)率三個(gè)核心指標(biāo)的共同作用形成。
昆山做網(wǎng)站目的規(guī)模都不大,百萬(wàn)內(nèi)的項(xiàng)目才占行業(yè)的絕大多數(shù),這是不太符合滿足我們收入期待的項(xiàng)目規(guī)模。
所以,我對(duì)可視化行業(yè)的整體的發(fā)展是認(rèn)可的,但對(duì)單家公司或項(xiàng)目的預(yù)期,卻是悲觀的,它們沒(méi)法達(dá)到我們已經(jīng)習(xí)慣的 C 昆山做網(wǎng)站端和 SAAS 行業(yè)的高度。
如果不是異常熱愛這個(gè)行業(yè),具備較強(qiáng)的自昆山做網(wǎng)站學(xué)能力,或有一定的 3D 和圖形技術(shù)知識(shí)積累,那么不太建議往這個(gè)職業(yè)深入發(fā)展,一般的 B 端和 SAAS 項(xiàng)目才會(huì)是更好的選擇。